Cappriola
Tower Clash neon energy battlefield
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Tower takeover neon

Tower Clash

Trace rotas de energia, quebre defesas e domine o circuito.

Tower Clash e um tower war rapido sobre conexoes persistentes, producao concentrada e leitura tatica limpa. Cada torre e uma fabrica, cada linha e uma aposta, e cada captura muda o mapa.

Prototipo jogavelGratis

22

fases no prototipo

7

mundos de mecanica

1 toque

conectar e cortar

Energy routing

Um tower war sobre fluxo, nao cronometro

Arraste de uma torre para outra para criar linhas persistentes. Torres fortes empurram mais unidades por rota ativa, enquanto defensores contra-emitem ate um lado quebrar.

01

Rotas persistentes

Conexoes produzem ate voce cortar, entao planejar vazao importa mais do que tocar sem parar.

02

Defesa cabo de guerra

Defensores empurram contra as rotas atacadas, tornando foco de fogo e timing essenciais.

03

Momento de captura

Uma torre capturada entra na sua rede e transforma o ataque seguinte em uma onda mais forte.

Tower Clash energy map concept

Campaign spine

Cada mundo adiciona uma pressao tatica

O prototipo atual ja cobre o catalogo principal: barreiras, terreno, tipos de torre, eventos, terceira faccao, minas, canhoes e boss neutro.

Mundo 1

Fundamentos do takeover

Mundo 2

Barreiras bloqueando linhas cruzadas

Mundo 3

Lama e estrada mudando velocidade

Mundo 4

Fortaleza, forja, canhao, mina e boss

Mundo 5

Eventos dinamicos de nevoeiro e frenesi

Mundo 6

Terceira faccao disputando o mapa

Mundo 7

Boss neutro, minas e controle de canhao

Visual direction

Veja a direcao energy-board

Os conceitos mostram a identidade sci-fi neon: nucleos brilhantes, feixes pulsantes, aneis orbitais, terreno de circuito, bursts de captura e faccoes legiveis.

Splash direction

Splash direction

The game reads as an electric control board from the first screen.

Battlefield concept

Battlefield concept

Neon cores, faction routes, and circuit-like space keep the tactics visible.

Tower language

Tower language

Rings, glow, tower levels, and readable ownership states.

Capture effects

Capture effects

Pulses and bursts make route pressure and tower flips easy to follow.

Detalhes do produto

Genero
Tower war / tower takeover
Engine
Flutter + Flame
Monetizacao
Hybrid-casual com ads e compras opcionais
Version
v1.0.0+1
Size
100.0 MB
Updated
17 de jun. de 2026

Build atual

Prototipo local atual validado no projeto Flutter. • Package id: com.cappriola.tower_clash. • Versao: 1.0.0+1. • Inclui loop principal de takeover, progresso salvo, HUD, pausa, editor de fases in-game, hooks de power-up, hooks de ads/IAP e 22 fases de teste em sete mundos de mecanica.