
Tower Clash
Trace rotas de energia, quebre defesas e domine o circuito.
Tower Clash e um tower war rapido sobre conexoes persistentes, producao concentrada e leitura tatica limpa. Cada torre e uma fabrica, cada linha e uma aposta, e cada captura muda o mapa.
22
fases no prototipo
7
mundos de mecanica
1 toque
conectar e cortar
Energy routing
Um tower war sobre fluxo, nao cronometro
Arraste de uma torre para outra para criar linhas persistentes. Torres fortes empurram mais unidades por rota ativa, enquanto defensores contra-emitem ate um lado quebrar.
01
Rotas persistentes
Conexoes produzem ate voce cortar, entao planejar vazao importa mais do que tocar sem parar.
02
Defesa cabo de guerra
Defensores empurram contra as rotas atacadas, tornando foco de fogo e timing essenciais.
03
Momento de captura
Uma torre capturada entra na sua rede e transforma o ataque seguinte em uma onda mais forte.

Campaign spine
Cada mundo adiciona uma pressao tatica
O prototipo atual ja cobre o catalogo principal: barreiras, terreno, tipos de torre, eventos, terceira faccao, minas, canhoes e boss neutro.
Mundo 1
Fundamentos do takeover
Mundo 2
Barreiras bloqueando linhas cruzadas
Mundo 3
Lama e estrada mudando velocidade
Mundo 4
Fortaleza, forja, canhao, mina e boss
Mundo 5
Eventos dinamicos de nevoeiro e frenesi
Mundo 6
Terceira faccao disputando o mapa
Mundo 7
Boss neutro, minas e controle de canhao
Visual direction
Veja a direcao energy-board
Os conceitos mostram a identidade sci-fi neon: nucleos brilhantes, feixes pulsantes, aneis orbitais, terreno de circuito, bursts de captura e faccoes legiveis.

Splash direction
The game reads as an electric control board from the first screen.

Battlefield concept
Neon cores, faction routes, and circuit-like space keep the tactics visible.

Tower language
Rings, glow, tower levels, and readable ownership states.

Capture effects
Pulses and bursts make route pressure and tower flips easy to follow.
Detalhes do produto
- Genero
- Tower war / tower takeover
- Engine
- Flutter + Flame
- Monetizacao
- Hybrid-casual com ads e compras opcionais
- Version
- v1.0.0+1
- Size
- 100.0 MB
- Updated
- 17 de jun. de 2026
Build atual
Prototipo local atual validado no projeto Flutter. • Package id: com.cappriola.tower_clash. • Versao: 1.0.0+1. • Inclui loop principal de takeover, progresso salvo, HUD, pausa, editor de fases in-game, hooks de power-up, hooks de ads/IAP e 22 fases de teste em sete mundos de mecanica.
